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Cercle de trahison

cercle de trahison

  • Description:
    Les combattants forment un cercle.
  • But:
    Être le dernier survivant.
  • Règle:
    1 pv déloc. Quand on est mort on compte un nombre donné par le 'maître' généralement : le nombre de joueur -1. Le dernier debout annonce "j'ai gagné". La première touche ne peux pas être sur le premier adversaire directement à gauche ou à droite.
  • Arme:
    Généralement arme à une main, mais peut se faire avec bouclier ou 2 armes.



Le roi

le roi

  • Description:
    Les combattants forment plusieurs groupes. Dans chaque groupe à un roi, 2 gardes et des combattants. Un cercle et un point de résurrection par groupe. Le roi et les gardes commencent dans le cercle, les combattants en dehors. Le roi ne peut pas quitter le cercle tant que les deux gardes ne sont pas morts une fois. Et les adversaires ne peuvent pas rentrer.
  • But:
    Tuer le roi des autres groupes sans que les autres ne tue le roi de son groupe. Travail à la fois de défense et d'attaque
  • Règle:
    1 pv par loc pour les combattants et les gardes. 3 pv déloc pour le roi. Quand un combattant est mort il va à son point de résurrection et compte jusque 10, après il annonce 'Messire j'arrive !' et retourne au combat. Quand un garde est mort il ne peut plus rentrer dans le cercle de son groupe. Si les deux gardes sont morts les adversaires peuvent alors entrer dans le cercle et le roi peut également sortir du cercle.
  • Arme:
    Toutes les combinaisons mais la lance donne un gros avantage.