01/04/2015
 
Avril 2015

Les premiers ateliers sont annoncés !

Nous en parlions précédemment, les voici enfin. Les ateliers de préparation au jeu (non obligatoires mais fortement recommandés) débuteront en mai 2015, à raison ensuite d’un par mois environ (sauf durant les vacances d’été où nous n’en feront qu’un).

Ces ateliers nous servent à définir votre personnage avec vous, à aborder certains points de jeu (techniques de simulation, règles, playtests, etc.) et aussi à vous présenter l’univers petit à petit. Vous êtes libres de participer à tous les ateliers mais certaines parties de ceux-ci se veulent redondantes afin de permettre au plus grand nombre de ne rien manquer.

Une journée typique comprend des parties de discussion avec vous en vue de cerner votre personnage, des ateliers pratiques où nous expérimentons certains systèmes de simulation, une présentation d’une partie du monde et des ateliers de confection de matériel de jeu (vos costumes, armes, etc.). Nous mettrons en vente pour une somme symbolique des boissons et des snacks mais ne prendrons pas en charge un éventuel repas (il y aura moyen de se restaurer à proximité).

Voici donc les dates des ateliers de 2015 et le programme des deux premiers.

Quand ? Où ? Programme
24/05/2015 9 avenue Charle-Albert, 1170 Bruxelles 10:00 – Entretiens : Personnage
12:00 – Pause midi (1h)
13:00 – Pratique : Narration commune (base du système de règles)
15:00 – Monde : Le clone et sa société
15:30 – Entretiens : Personnage (jusque 18:00)
16:30 – Pratique : Teamspeak, chat en ligne
18:00 – Fin
21/06/2015 9 avenue Charle-Albert, 1170 Bruxelles 10:00 – Entretiens : Personnage 12:00 – Pause midi (1h)
13:00 – Pratique : Ars Amandi (relations intimes)
15:00 – Monde : Une brève histoire du monde
15:30 – Entretiens : Personnage (jusque 18:00)
16:30 – Pratique : Teamspeak, chat en ligne
18:00 – Fin
Un en juillet/août 63/A, chaussée de Bruxelles, 1300 Wavre à déterminer
27/09/2015 63/A, chaussée de Bruxelles, 1300 Wavre à déterminer
25/10/2015 63/A, chaussée de Bruxelles, 1300 Wavre à déterminer
22/11/2015 63/A, chaussée de Bruxelles, 1300 Wavre à déterminer

Si d’aventure vous n’étiez pas en mesure de nous rejoindre, il existe un moyen de ne rien manquer des ateliers. Nous vous proposerons en effet des séances de discussion via Internet (logiciel Teamspeak) afin de discuter avec vous des points essentiels en vue de créer votre personnage. Si vous savez déjà que vous ne pourrez nous rejoindre, manifestez-vous pour que nous organisions une session de discussion en ligne.

Retrouvez en permanence la liste à jour des ateliers sur le site Web dans la rubrique "Activités".

 
Vous nous intéressez (toujours)

Résultats de l’enquête (encore en cours)

Tout d’abord merci. Merci d’avoir répondu si nombreux à notre enquête. En une semaine nous dépassions les 60 réponses et nous sommes à un peu moins d’une centaine de marques d’intérêt. Outre le fait que cela nous rassure quant à l’intérêt que vous portez à l’activité, cela nous a permis de valider notre approche et de voir où se situent vos inquiétudes.

Ce questionnaire sera utilisé lors de nos entretiens (ateliers ou via Internet) en tant que base de discussion pour la création de votre personnage.

En voici les premières tendances, qui même si elles ne prennent pas en compte les avis esseulés, restent tout de même très proches de ce que nous souhaitons proposer. Nous semblons donc tous (ou presque) bien alignés.

Vos intérêts pour le GN

  • Interactivité, vouloir compter dans l’histoire : Vous souhaitez pouvoir influencer le récit, ne pas être dans un corridor scénaristique et ne pas être des faire-valoir d’autrui.
  • Univers profond et crédible : Vous ne souhaitez pas de deus ex machina, de contorsions scénaristiques ou d’univers qui ne tienne que sur une idée bancale.
  • Vivre des émotions, être surpris : Vous voulez vivre des moments forts, non pas en sauvant le monde mais avec des événements qui touchent d’abord votre personnage avant l’univers du jeu.
  • Réflexions : Vous voulez votre quota de situations complexes sans que cela ne deviennent un vrai casse-tête incompréhensible.
  • Secrets à découvrir : Découvrir les secrets, creuser les apparences, sachant qu’il y a quelque chose derrière.
  • Immersion : Utilisé pour un peu de tout mais globalement pour dire que vous voulez être dépaysé et vivre dans un monde palpable.

Notre approche et vos attentes semblent aller dans la même direction.

Vos désintérêts pour le GN :

  • Règles complexes : Compter des points de vie, subir des annonces hors-jeu en tout genre, ...
  • Combats : Surtout s’ils sont compétitifs, gratuits ou demandant de vraies capacités physiques.
  • Rigueur hors-jeu : Craindre pour votre qualité de sommeil et la faim.
  • Intervention du TO dans le TI : Le copinage, les inimitiés et les discussions hors-jeu.
  • Temps morts : Toujours avoir quelque chose à faire.
  • Les inter-jeux (wargame, multiples sessions etc.) : Ne pas pouvoir suivre toutes les sessions et avoir des niveaux de joueurs fort différents.
  • (l’inverse de ci-dessus)

Cela nous a motivé à écrire quelques points de notre F.A.Q. (ci-après) car même si nous pouvons agir sur beaucoup de ces facteurs, certains restent toujours aux mains des participants eux-mêmes et liés à la liberté/responsabilité qu’on leur octroie.

Ce qui vous attire dans la science-fiction :

  • Nouveauté : Découvrir un type de jeu encore peu proposé, ainsi que l’extrapolation d’un futur imaginé par GAROU.
  • Outils technologiques au service du jeu : Etendre son expérience ludique via les nouvelles technologies.
  • Envie d’autre chose que le med’fan : Changer d’univers duquel beaucoup ont fait le tour.
  • Système politique, social, spirituel différent : Cela peut changer la donne en matière de dynamique relationnelle, avec les autorités, etc.
  • Les réflexions sur la condition de l’humanité dans le futur : Utiliser le jeu pour se poser des questions sur ce que nous sommes vraiment, sur ce qui définit l’être humain.
  • Space-opéra et/ou post-apo : Ces deux types d’univers reviennent souvent (avec sabres lasers, univers du jeu Fallout, Star Trek, etc.)
  • Rien de spécial : Ce qui vous attire c’est que nous le proposions, on aurait pu proposer un GN au pays des schtroumpfs, vous seriez venus.

Nous sommes très touchés par cette marque de confiance et espérons pouvoir la mériter. Seul l’univers de space-opéra ou de post-apocalyptique peut poser problème car nous aurons un peu des deux, mais très peu. Notre univers de jeu sera au space-opéra/post-apocalyptique ce que Games of Thrones est à la Fantasy : plutôt sobre.

Le tout-en-jeu (ou tout matériel est volable en jeu)

  • GSM, clef de voiture, médicaments, trousse de toilette), lampe de poche, bijou, couteau, cigarettes, lunettes, vêtements intimes, matériel fragile et cher (appareil photo, …) etc. sont des catégories de matériel qui vous semblent bien difficile de laisser voler en jeu.

Nous avons conscience qu’il faut encore trouver le curseur de ce qui sera volable ou non et à quelles conditions. Mais nous vous rassurons, la sécurité passe avant tout, donc il y aura vraisemblablement un moyen de garantir que certaines petites choses ne finissent pas perdues ou cassées (Ex : vous pourriez tous disposer d’une boîte ou d’un casier qui n’existerait pas en jeu). Bref, nous avons encore du travail de réflexion à ce niveau.

Nos propositions ludiques

  • Entre 0% et 1% ne sont pas d’accord avec nos propositions, seul le jeu non-stop et sans concessions pose question à 5%.

Apparemment nous avons le public attendu, il reste à dissiper quelques interrogations pertinentes quant au jeu non-stop via notre F.A.Q.

Types de participations qui ont votre préférence

  • Premier choix pour les rôles écrits (50%)
  • Premier choix pour découverte totale (24%)
  • Rôle libre par défaut – premier ou second choix (75%)
  • Rejet du rôle varié (61%)

Au-delà du fait que le rôle libre est l’approche habituelle des GN belges (d’où peu de surprise quant à ce choix), nous sommes confrontés à un plébiscite massif de jeu dont il faudra écrire le rôle. Cela ne nous pose pas de problème, même si l’exercice sera assez différent des rôles "à la française" et de ce que nous faisions pour nos personnages non-joueurs des Chroniques d’Arkhan. Comme déjà expliqué, nos rôles comporteront des objectifs sur du long terme (assimilable à un état d’esprit ou des aspirations/rêves/objectifs de vie) ainsi qu’un contexte au quotidien. Cela devrait permettre une plus grande interactivité (les objectifs peuvent varier en fonction du temps et du vécu) encadrée par un jeu immédiatement interprétable (les tâches quotidiennes) tout en ne grillant pas toutes les cartouches de chaque rôle (certains seront même "dormants" - en attente du moment propice).

Dans tous les cas, nous tâcherons de fournir le premier choix de jeu à chaque joueur sauf si cela crée un déséquilibre en matière d’univers (sans en dire trop). Au pire cela pourrait donc être le second choix.

En résumé

De l’avis général vous nous faites confiance même si vous ne voyez pas comment nous arriverons à faire tout ce que nous avions mis dans notre note d’intention. C’est bien entendu ce challenge qui nous motive dans ce projet même si nous savons que l’inconnu se révèle bourré d’embuches. Et puis nous comptons améliorer CLONES d’épisodes en épisodes et croire que tout sera parfait dès le début est un excès de confiance dans lequel nous ne tomberons pas. Par contre, nous sommes assez confiants d’offrir quelque chose de différent et dont la vision sera cohérente.

 
Foire aux questions (F.A.Q.)

Vous trouverez cette F.A.Q. et son évolution permanente sur le site Web de CLONES (rubrique "Les Infos"). Certaines réponses pourraient être quelque peu redondant à ce qui se trouve ci-dessus mais la F.A.Q. a pour objectif de reprendre les éventuelles questions des futurs participants. Ceci est donc sa première version.

Jeu non-stop et sans concession

Le jeu continuera-t-il en dehors des activités ?

Le jeu non-stop ne veut pas dire qu’il y aura du jeu entre les sessions. Que du contraire, le jeu ne se déroulera bien que durant les sessions officielles. Nous n’imaginons pas actuellement de faire des sessions de jeu trop fréquentes (de 1 à 2 activités par an). Peut-être pourrions-nous faire des sessions pour certaines personnes uniquement en vue d’enrichir le jeu de tous (nouveau joueur commençant avec un rôle ardu et avec une grande responsabilité en jeu, événement important se déroulant entre les sessions de jeu, …) mais nous ne recherchons pas à le faire systématiquement et cela restera du domaine de l’exceptionnel.

Ce que veut dire le jeu non-stop, c’est que durant les activités, nous ne ferons aucune pause hormis celles liées à la sécurité des participants. Cela veut donc dire que si pour des raisons impérieuses vous devez faire une pause hors-jeu, nous aurons un endroit où vous pourrez vous isoler de votre jeu sans impacter celui des autres (ex : santé, coup de téléphone urgent, …). Mais il faudra s’isoler pour sortir du jeu.

Jusqu’à quel point serai-je soumis(e) au jeu sans pouvoir en sortir ?

Rassurez-vous, nous ne sommes pas si extrémistes. A nouveau, la sécurité passe avant tout. Que cela soit parce que psychologiquement ou physiquement vous flanchez, vous pourrez toujours vous réfugier dans une zone hors-jeu. Pour ceux qui souffriraient de problème nutritionnels, il y aura également de quoi palier à vos carences. Bref, pour peu que votre santé soit en jeu, rien ne vous contraindra au jeu. Mais entendons-nous bien, avoir peur, vouloir ses 10h00 de sommeil, ne pas sauter un repas, prendre une douche sont des notions qu’il convient de gérer en jeu et non pas via une zone hors-jeu. Une certaine gêne en jeu est nécessaire pour pouvoir ressentir certaines situations, et nous vous rappelons que c’est notre objectif premier.

Nous vous rassurons quand-même sur le contexte initial qui ne sera pas de la survie (manque de nourriture, sanitaire, etc.) mais plutôt assimilable à un confort de type caravanning (non, nous ne ferons pas un space-road movie). De même, l’intimité des personnes est également quelque chose qui fait partie de la situation de base et ne devrait a priori pas changer (ex : il n’y a pas de fête où tout le monde se met tout nu par tradition).

Pour ce qui est du meurtre, vol, pudeur, etc. la société dans laquelle vous évoluerez est fort similaire à la nôtre, parfois même moins permissive.

Y aura-t-il des combats ?

A priori uniquement pour ceux qui prendront le chemin des armes, les combats seront gérés avec un équilibre entre capacité réelle et adjuvant pour la crédibilité de certains rôles. Globalement, on reste dans un apprentissage réel de savoir-faire et heureusement les armes à feu ne demandent pas autant d’expertise que les armes de mêlées pour faire la différence. Comme les armes seront très rares, en avoir une devrait déjà régler la situation. Il est fini le temps où tout le monde se ballade armé.

Méta-jeu

Le méta-jeu ne crée-t-il pas des différences entre les joueurs ?

Oui, mais pas du type lié au jeu en lui-même (meilleur personnage, secret révélé, etc.). Le méta-jeu permet à certains passionnés et fouineurs de trouver avant l’heure toutes sortes d’informations liées au jeu et aussi de participer un peu plus pleinement à la préparation de CLONES. En aucun cas cela leur permettra d’avoir accès à une partie du jeu différente de celle accessible à tous les joueurs au final, mais cela peut aider à sélectionner, pour ceux qui le font, un rôle en adéquation avec leurs envies. Il y a aussi quelques surprises (gagner des goodies, etc.), voire même quelques expériences ludiques à découvrir, mais cela ne créera pas de différence lors du premier jeu – il n’y a rien à gagner à la clef, juste le plaisir de participer. Tout au plus, ils sauront avant les autres. Le méta-jeu s’arrêtera lorsque le jeu commencera.

Rôles

Quelle est la différence entre "rôle libre" et "découverte totale" ?

Le rôle libre est celui pratiqué en général dans les GN belges. Vous créez votre histoire (généralement courte) et l'organisation la revoit pour éviter toute mauvaise interprétation du monde (ou pour y ajouter quelques éléments liant avec la campagne) à ceci près que dans CLONES, vous comprendrez qu'il est possible de jouer quelqu'un n'ayant qu'un temps de vie très court (on ne naît pas "bébé").

La découverte totale demande que vous ne lisiez rien du monde du jeu et à part les quelques principes de simulation et de logistique personnelle, vous devriez débarquer le premier soir du jeu sans rien savoir. Cela demandera donc de ne pas lire les futurs textes liés à l'univers du jeu (saurez-vous le faire ?). Nous mettrons d'ailleurs des alertes "spoiler" sur les textes sensibles.

Ateliers

Je ne sais pas venir aux ateliers, c’est grave ?

Non, et vous ne serez pas défavorisés au niveau de ce que le jeu vous proposera. Tout au plus, vous aurez un savoir théorique que l’on aurait pu mettre en pratique lors des ateliers, mais cela ne vous retirera pas une partie du jeu. De plus, nous avons mis en place un système de discussions en ligne et en groupe via Teamspeak qui vous permettra de prendre contact avec nous et parfois même de faire des ateliers à distance si vous êtes libres. Nous conseillons néanmoins fortement d’essayer de venir, car la rencontre avant le jeu est toujours profitable à tout le monde et certaines choses méritent d’être vécues en vrai (un peu comme le GN en fait ...).

Teamspeak

Comment je fais pour me connecter aux salons de discussions en ligne ?

  1. Téléchargez et installez le logiciel de Teamspeak 3.
  2. Connectez-vous sur l’adresse www.clones.be avec le mot de passe clones (et donnez-vous un surnom).

C'est fait.

 
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Le Centre d'Expression et de Créativité "Le Grenier" propose aux jeunes et aux adultes des activités créatives dans divers domaines, animées par des professionnels de la branche ou des personnes jouissant d'une longue expérience. Ambiance conviviale et détendue.
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droneDyne is specialized in the conception of unmanned aerial vehicules especially designed for applications where a great range and consequent flight time are crucial.
 
 
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